지난번 알아보았던 자동구현 프로퍼티(Auto-Implemented Properties)는 그동안 개발자들을 귀찮게 하던 멤버변수와 멤버변수에 대한 엑세스를 지원하는 프로퍼티를 생성하는데 좀 더 간결하게 표현할 수 있도록 해는 것이었다면 이번에 볼 객체와 컬렉션에 대한 이니셜라이저(Object and Collection Initializer)는 객체 또는 컬렉션의 생성을 좀더 직관적으로 할 수 있도록 해줍니다. C# 2.0까지 객체를 생성할때 객체내의 멤버들을 동적으로 초기화 시키기 위해서는 생성자의 매개변수를 사용하거나, 생성후 객체의 각 멤버에 대해서 직접 값을 할당해주는 방법을 사용하였습니다만, C# 3.0의 Object and Collection Initializer는 생성자의 선언없이도 생성과 동..
Microsoft Patner 교육엘 다녀왔습니다. 처음 .NET을 접했을때 교육해주셨던 선생님이 Microsoft로 직장을 옮기셨는데, 이번 교육을 직접 진행하신다고 하길때 반가운 마음에 달려갔습니다. 교육은 Visual Studio 2008에 포함될 C# 3.0의 언어적인 발전부분에 대해서 Hands On Lab방식의 실습으로 이루어졌습니다. 사실 그동안 C# 3.0의 언어적인 발전부분에 대해서는 어느정도 관심은 있었지만, 게으른 관계로 깊이 공부해보지는 못했던 터라, 뜬 구름잡듯이만 알고 있었는데. 이번 교육을 통해서 개념을 잡을 수 있었던것 같습니다. C# 3.0의 변화의 가장 핵심은 바로 Lambda Expression(람다식)의 지원이라고 할 수 있었습니다. 람다식을 지원하기 위해서 컴파일 타..
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